Reto Pinion 2026_Instituto Tlapan_Primaria_Royal Owls_Aqua Slime
Generado para el Reto Pinion 2026 por el equipo Royal Owls de la Sección Primaria del Instituto Tlalpan.
Se muestran las etapas del Pensamiento de Diseño mostrando la Investigación, el diseño, la programación y se evidencia la comunicación de Aqua Slime, proyecto y producto final.
Al momento, el equipo se encuentra en la etapa de refinamiento en la programación de los módulos de Aqua Slime.
Aqua Slime es una aplicación híbrida. Por un lado, es una plataforma informativa que da voz a Grupo Promesa y Fundación Sanders. Por otro, es un videojuego diseñado para enganchar a niños en edad escolar. Lo conforman 6 etapas:
Etapa 1: El usuario entra y recibe instrucciones claras. El objetivo no es solo jugar, es aprender.
Etapa 2: El poder de elegir. El jugador decide qué causa quiere explorar: ¿Agua con Sanders o Residuos con Promesa?
Etapa 3: Aquí está el truco educativo. Aparece un texto informativo breve y amigable sobre la fundación elegida. Es vital leerlo para poder ganar.
Etapa 4: ¡Personalización! Creas tu propio personaje, un “Slime”. Elegimos el Slime porque es divertido, moderno y maleable, como queremos que sea nuestra mente para aprender cosas nuevas.
Etapa 5: El Desafío. El juego te lanza una trivia basada en el texto que leíste en la etapa 3.
Etapa 6: La Recompensa. Si contestas bien, avanzas de nivel, ganas puntos y mejoras a tu Slime con accesorios.
Es un ciclo virtuoso: Leo -> Juego -> Aprendo -> Gano
Escuela:
Instituto Tlalpan
Estudiantes:
Mía, Santiago, Zuria, Luis Ángel
Coach:
Víctor Enrique Garduño Sánchez

